4月28~29日
今日の戦争は、とにかく丁寧に!を基本として目の前の敵を処理して行けた気がします。
残念ながらリプレイが20個制限なのに気づかずリプレイを見返すことはできず…。
でも個人的には割と良い動きはできたんじゃないかなーって思いました。
特に立ちステップ、こかさないヘビスマも含めいいシーンはちょこちょこあった感じです。
ただキルを狙わなさすぎだったかなぁ。
欲張ると動きが雑に、そしてデッドに繋がっていくので私は平均キル数を上げ、平均デッド数を下げる動きをしていかないといけないと思います。
あと今日は部隊でイベント(?)というか対デーモン戦をやりました。
録画をしていただけなのですがちょっとした思い出になればいいかなぁ。
たまに見返して見てあーこういうのもあったなぁ程度になるかもしれませんが、記録というものは人の記憶を掘り起こすもので、話題の種にもなります。
デーモン戦は…結構楽しかったですw
偵察戦だと1体だけですが討伐になると話が変わります…。
3体同時出現なので攻撃がいっぱい…。
(乗り遅れた形ですが私も参戦しました。強かった…)
報酬はこいのぼりとシルバーコインでした。
感想としては…柵がすごく硬かったです…。
デーモンはプレイヤーからの攻撃を受けるたびにスキルを受けた回数分振るので、あまり連続した攻撃をするとひどいことになりますのでご注意を!
4月27日
今日の戦争は…あまり見どころというか自分でも何がしたかったのかよくわかんなかった戦争が多かったです。
スキルリセット無料が3回までというのでハイブリッドを試してみたり、なんだかんだと普段自分のしてない動きも相まって全然動けませんでした。
あとすごく3D酔いしました…。
今日はなんか変だなーって思ってたんですけど、画面をぐるぐる回すたびに目が回るし久々のFEZなのにメンテがあったりと気持ちとは裏腹にあまりFEZができませんでした。
・・・んもー!!なんか日記になってないー!
だんだんFEZでのやりたい目標と実際の行動がずれ始めてる気がする…。
それはそれ!これはこれ!で明確にやりたいことを区別して行動しましょう…。
悩んだらあれこれ手を出すよりもむしろ自分の目指すものに向かって一直線ですよ!
がんばりましょう。
4月24日
今日の戦争は死に癖がついちゃったかなーって戦争が前半は多かったです。
なので最後の戦争では得をしないデッドは避ける事・相手を確殺できないようなシチュエーションでは飛び込まない事を目標に戦いました。
(鈍足状態でHP半分を切った敵に追いドラテ!詰将棋みたいだなって常々思います)
とても個人的な感想なのですが、ドラテをたくさん使うと戦い方がすごく大味になってしまうのは私だけでしょうか…。
本来であればストスマで寄って叩く!が一番良いのでしょうけれど、今振り返ってみるとドラテに頼らない戦い方ができればそれが一番いいんじゃないのかなって思います。
セオリー的にはドラテは味方近接が寄り切った後の詰めと、敵前線の二列目ソーサラーや弓の位置に飛び込むために使うものだと思います。
取れるキルは誰がキルをしても一緒!そう頭ではわかってはいてもやっぱりどこかキル数を求めている自分がいるのが録画を見返して見てところどころわかります。
キル称号に固執するのではなく、あくまで連携を意識した動きができれば満足なはず。
その連携が取れるようになったうえで、キル数も稼げるようになるべき…だと思います…。
あーあーでもやっぱりキルが欲しいー…。
ランキングの一番上に名前が載るというのはすごく適当な満足感を得られてしまう…。
戒めなければ…。
それとスクリーンショットを取り忘れましたが、戦争が終わってフレンドの方と首都でチャットマクロについてひと談義しました。
わかったことは、縦や横を限界まで伸ばすとすごく目立つ!それも相当…。
もし片手や短剣をするようになったとしたら、覚えておきたいなーって思いました。
あと部隊活動でも使ってみようかなってお話も…。
これも小技に入るのかな?どうなんでしょうか。
4月23日
今日の戦争はやることをやれた日でした。
やれることをやれたというのはとても大事で、できることを、やることを理解してその通りに動けたということですので、自分の動きに割と満足と納得ができたかなー。
(お仕事を全うするのは大事です)
両手をやっていて思うのですが、相手に自陣の飛び込みを待たれるというのはすごくきついので、積極的に乱戦に持っていきたいです。
とはいってもそういうのは早々うまく事が運べるわけでもないのでうまくいったらいいなー程度に思っています。
でもいざそういうチャンスが来たときはしっかり飛び込んで、なおかつキルまで丁寧に運んでいきたいです!
でもそうすると今度は一撃の火力を求められるのでそれなら大剣にしたほうがいいのではと若干悩んだりもします。
難しい…だから面白いんですけどね…。
4月20・22日
20日の戦争はフレンドさんや知り合いの方が敵軍に入っていたので、ぜひ真正面からぶつかりたい!って気持ちがフルに出た日でした。
でもそういう時ってたいてい私だけやる気まんまんで、味方はそんなの知らないしまともにぶつかりあえるわけもなかったです。
なので敵側にフレンドさんが入った時はおとなしく逆の戦線で戦った方がいいかなーってしみじみ思いました。
(リプレイを見返すたびに気持ちだけはやっているのがわかります)
私もやる時はやりますよ!見ててください!って気持ちが見事に空回って、戦争終了後にデッドランカーになったらすごく気持ちが落ちちゃって(でもそれは当り前ですよね…)、結局がんばってセオリーをたくさん集めて勉強しても、私はまだ弱いんだなって改めて理解しました。
一人じゃなにもできないのがまだわかってないのかな。
今まで積み重ねてたのが全部意味が無いことに気づいて戦うのが怖くなりました。
22日の戦争は勇気を出した日でした。
20日の戦争が終わって、当日復習する予定だった録画を見返す気持ちが起きなくて、もういいかなーってお仕事をいつも以上にがんばってみたけどやっぱりFEZのことが気になって…。
FEZするのが怖かったー。
そういうわけで21日はFEZをしませんでした。
今まで気を付けてたことなんですけれど、自分の腕を信じましょう信じましょう!
セオリー通り動きましょう!連携を大事に!自分勝手は絶対やめましょう!ってずーっと自制していたのが、一度のやけどでこうも自信を失っちゃうなんて…。
そういうわけで22日の戦争は勇気を出しました。
(ただただもう自分の腕を信じてキルを取りに行くだけ)
もうとにかくキル称号が欲しかった戦争でした。
そして怖かったw
自分の腕がいったいどれくらいで、どこまで両手を理解してるのか、どういう動きができるのか。
できない部分を見るのが怖くて、私は何ができるのかを必死に探す戦争をしました。
録画を見返すといつも通りの私がいるように見えて、ちょっと安心した気持ちもありましたがよくよく考えると三か月FEZをしててそんなに進歩がないことに少し残念感を覚え…。
いったいどうしちゃったんだろ。
何をすれば、いったい何ができれば、今のこの自分の気持ちを納得させられるのか全然わからない。
追記。
あー…でもこうやって気持ちを吐き出すとちょっと気が落ち着いてきたかもw
こういう時日記を書いててよかったって思いますw(仕事で失敗したときとか特にそう)
また明日からは、いえ!今日からまたがんばりましょう。
一度の失敗で私の全部がダメになっちゃうことなんて無いんだから。
相手をがっかりさせちゃったなんて私にとっては些細なことなのです。(乱暴な話だけど…!)
私が一番大事にしてたのは味方との連携なんだから、むしろ20日の戦争は相手をがっかりさせて当り前です!
というか録画を見返して見てずっと思ってた事だけど、そういう内容だったでしょ!w
がんばれwわたしw
4月18~19日
今日の戦争は自分の中では動き自体は悪くないかなーって思いました。
島マップは崖登りをコツコツと練習してきた甲斐があったかも!
(チャンスの時は真っ先に飛び込む勇気!取れるキルを取るのが両手のお仕事!)
その戦争中、懇意にさせていただいている別の部隊の方がいらっしゃったので、PTは組みませんでしたが時には連携を取ったり、雰囲気を察して一緒に前に出たり、
(押し時です!突撃前にぐるりと見回しその方も前に!だから私もさらに前に!)
その後も幾度とチャンスを目にして前に出て、キルを取って帰る時も。
(ちょっと深追いしすぎた気がした瞬間でした。でも味方がフォローに来てくれて本当に嬉しかったー!)
だからこそ私も味方が危ないときには積極的に前に出るようにしています。
(おつかれさまでした!今度は私が前に出て助ける番!)
身を挺してかばっていただいたり、けん制で私が前に出たりと、入れ替わり立ち替わりでかなり楽しかったです!
その場をしのぐ為の行動、キルに繋げるための動きだと知ってても、やっぱりこういう助け合いが好き。
そういう時に最善の判断ができるように、そういう時こそうまく動けるように、だからもっともっと両手をがんばりたいです。上手くなりたいです。
4月17~18日
今日の戦争は良い位置取りが出来たときが多かった気がします。
むやみに敵の前線に入り込んでも集中砲火をされちゃうので、必ずサイドアタックを仕掛けるときはその前線の敵ウォリが少ないほうや、敵ソーサラーさんが突出してる部分を押して、空いた隙間に入り込む感じにサイドを取っていきます。
(かなり綺麗に入り込めたので逆にどんなスキルを振ればいいのかちょっとだけ悩む)
飛び込むとしても私のドラテはLv2…かといってクランブルだと全員捕まえられるけどキルに至るスピードが遅くなるし敵の増援とぶつかっちゃうし…。
とりあえずパワーも残したかったのと、弓にピアをさせない為にベヒテを振って、敵大剣さんの裏側?に回り込んで敵クランブルを避ける形でヘビスマスマという形になりました。
こういう戦場の中の一瞬で、その時取るべき行動の最適解がすぐ出てこないので経験をもっと積みたいなぁ。
録画で味方近接がどう動くかを覚えること、前線の押し引きの流れを知ること、敵の動きのセオリーを知っておくことは大事ですけれど、やっぱり実戦が一番なのがFEZの難しいところです。