11月2~3日
今日の戦争は、自国の領土が増えるようにだいぶ頑張った気がします。
現在火サラなので前線を維持するよりも召喚が足りなかったり領域が足りなかった場合結構走り回って頑張ってます。
(押されてる前線でも割と敵の前線裏側にエクを建てる)
エクの破壊ダメージはLv45の人が2人デッドする以下の拠点ダメージですので、人がデッドして前線が押されるよりも、エクに釣られて前線が一時的にも膠着するのであれば割と建ててもいいかなーって感じで建ててます。
折られなければ1分(現状だと恐らく45秒くらい?)でリターンは帰ってくるはずなのでどちらでも美味しい。
(もちろん歩兵でも頑張ります)
ハイパワポと固形回復物をポケットに入れてとにかく回転率を上げてます。
詠唱Lv3だとPw回復量+1なので恩恵はかなり大きい!
それに隙を見せた相手にジャベを差して、寄ってきた敵ヲリ・敵片手にヘルを振るのは自軍ヲリにとってはかなりのアドバンテージですので、結構狙っていってます。
あまりお皿は得意ではないのですが、それでもできる限りの事・ヲリの時に思ったこういうおサラがいたらいいなーって動きをやっていってます。
削りと足止めは氷サラが優秀ですが、火力負けする場合があるので火サラはそういう部分ではとても心強いです。
(ちょっとわかりにくいけれど、ダブルヘル!ちゃんと前に出てくれる人でした)
ヲリ視点から見た、こういう敵火サラは嫌だ!っていうのがメモで残っているので結構実践していってます。
(味方を救うためにスカフォ前で一度ヘル。そして後退時のステップ硬直にヘル)
ヲリがヘルを2回貰うと12秒で即死圏内になります。
前に積極的に出てくる、しかも回転率を重視してる火サラは一番嫌です。
強気なおサラがいるとヲリも前に出やすくなりますし、結果として前線を押し上げることになるので、結構楽しい。
あと敵の弓に集中的に狙われるのがとてもいい感じです。
レインを味方の後衛集団に撒かれるよりも、一人に集中的になってるほうが足止めにもなりますし囮として役に立ててる気がしますので。
(私だけしか見ていない敵弓に味方ヲリが寄ってくれてます。ヲリさん楽しいと思う)
割とキルは他人に譲っています。
おサラのお仕事は前線が押せている場合、前線の手前ではなくて奥を狙うのが大事だと思っていますので。
それにしても意外とレベルが上がりにくい…。
なんとか40までは持っていきたいなー…。
11月1日
今日の戦争は、火サラで行きました。
割と相手に火サラがいると嫌だなーって思ったので、それならたぶん私くらいの相手も嫌がるかなーってちょこっと思ったので火サラになってます。
エルギルではFPの方をお誘いしてふらふらーっと前線へ。
今日はスクリーンショットはないけれど、本当に久しぶりにFEZやっててよかったなーって思うくらいに結構楽しかった。
自分が前に出る、お隣の人も前に出てくれる。
たったそれだけなんだけれど、でもそれがすごく嬉しい時ってあると思います。
息の合う合わないは自分が気を付ければいいだけ…だと思いたいけれど、でも追撃とか、援護とか、なんかそういう諸々の動きは所属してる国関係なく楽しいなーって感じました。
ハイブリや両手も楽しいけれど、一歩後ろに下がって起点づくりと猛烈な火力で前線を押し上げるのも楽しいなーってなった戦争でした。
明日もちょっとだけ頑張ろう。
10月28日
今日は講習に参加させていただきました。
ネツ玄関MAPフェブェ雪原のオベ建て場所講習会。
(わかっている人は崖上に建てるけれども…)
講習に参加していた人はだいたいレベル40以上がほとんどで、個人的には初心者さんや裏方をあまり知らない人とか来てくれたら嬉しいなーって思います。
まぁ…現状でFEZを始めたばかりの初心者さんがいるというのはなかなか珍しいことですけれども!
(講習が終わった後、ほかにもオベ建てれそうな場所があるかどうかの調査)
スカフォが建てばとりあえずオベも建つので外周をぐるぐる回ってみました。
意外な発見、というのは簡単には見つからないもので…フェブェは中央大陸で唯一のMAPなのでここが得意になれば防衛も楽になるんじゃないかなーって思ってますが…。
どうなんでしょうね。
あまりネツの領土が広がっている時期がなかなか続かないもので自国戦に入るのが若干怖い感じがちらほら。
前に、部隊に入っていたころ傭兵国家とかあればみんなそっちに流れちゃうかもねーみたいな話をしていましたが、当時はあんまり気にしてなかったけれども改めて考えると私も…もし第6の国が誕生して援軍専門の国家だったら…流れちゃうかもなぁ…。
ネガティブに物事を考えるのは良くないけれども、負けが続くとなんだかじっとりとした暗い気持ちが後を引くので…うーん…。風邪のせいかも。
とりあえず体調はよくなったし、今日から頑張って戦争行ってみようと思います。
めげてもしょうがない!楽しい部分を探して遊ぶのも悪くないはず。
がんばってみよー!
10月27~28日
今日の戦争はARF両手で参戦してます!
戦争時間がとても短くなって、前よりもじっくり戦う前線というものがなくなりつつありますので、どうせならもっと味方のために建築も殴れるARF両手がいいかなって。
(隙あらばドラテ!前線の膠着時間がちょっともったいないけれど、ちゃんと待つ)
個人的には大雑把に飛び込むより、ちゃんと相手の体力を詰めつつ最後にドラテで討ち取るのが好きなんですが、乱戦状態ではそうもいきませんね。
(ARF両手のクランブルはだいたい130ダメージくらい。悪くはない)
追われてる時、ちゃんと敵を見て捕まらない相手ならばクランブルは振っていきます。
検証結果ではクランブルを4回当てた場合、ARF両手なら片手ヲリ以外ヘビスマ2確定ですので良いダメージ源になると思います。
もちろん使いどころもちゃんと考えないといけませんが…。
あとは…今日はデッドをしなかったかなぁー。
スコア自体もだいぶARF両手にしては安定してた。
キル数も悪くない感じ。
ただ、うーん…。やっぱりちょっと戦争時間短いかなー…。特に3ゲージ目がすごく減りが早い。
昨日の検証結果ですが、やっぱり3ゲージ目の領域ダメージがすごく早く反映されてる。
まぁでも領域ゲームだからそういう意味では改善?されていってるのかなーって思いました。
領域さえとっていれば、デッドダメージを帳消しにできるくらいの領域ダメージがあるわけで、それこそ強気なオベやエクを積極的に建てていくのが大事なのかもしれませんね。
状況や場合をよく考えて!ね?
10月26~27日
割と最近寒くて、ちょっと油断してしまい若干風邪気味です。
なので今日は戦争メインではなくて、アップデートで変更になった支配領域ダメージの検証をしました。
(フレンドさんやフレンドのフレンドさんに協力していただいて検証)
今までの戦争時間の平均はドラゲーを除くと平均23分強。
(過去の動画分132戦分の平均なので大体の目安がこれくらいかも)
アップデート後の戦争は平均21分弱
(こっちはまだアップデート後で戦争数のサンプルがちょっと少なめの24戦分の平均)
時間にして約3分弱の違いがあります。
漠然とした予想の元、検証をしてみた結果としては、支配領域の%数によって敵拠点ゲージに入る支配領域ダメージが秒単位で変化する。でした。
拠点ゲージが3ゲージ目の時
支配率40%以上 15秒おきに拠点ゲージへ支配ダメージ
支配率30%以上 25秒おきに拠点ゲージへ支配ダメージ
支配率20%以下 40秒おきに拠点ゲージへ支配ダメージ
検証作業は大変時間がかかるのでとりあえず1度だけ。
間違ってる可能性もありますし、支配領域ダメージそのものが変化してる場合もあります。その場合は敵拠点ゲージからオベ1本分の領域で与えたドット数を調査していくしかないです。
とりあえず、検証結果で得られたデータとしてはこれくらい。
わかったのは、支配率が広ければ広いほど敵拠点ゲージへのダメージが秒単位で早まるので、オベを折る人が多い戦争では終盤になるとオベを折り始めた側が早く戦争が終わらせることになります。
結果としてドラゲーの場合も戦争時間が早くなってる。
うーん…でもちょっと自分でも今回の検証自体はあまり信用できないかも…。
アップデート内容としては領域ダメージを増加させてるはずだから、オベ一本分の領域ダメージ/ドット数を調査するしかないと思う…。
そうなるとまた人手が…!
しっかりとした検証するためにはどうしてもほかの人の時間を奪ってしまうことになるのでちょっと腰が引けちゃいますね…。
オベダメージ…どれくらいに変化してるんだろう。
10月24~25日
今日の戦争は、ハイブリの時は出来る限りデッドをしない(具体的にはコストを使い切る)
ARF両手の時は、狙えるキルは狙っていく、でした。
ハイブリ時の圧倒的負け戦場の時はコストを使い切ることはできなかったけど、接戦の時のデッドをしない動きは割と出来たと思う。
とても良い動きをされているフレンドさんと、かなり無茶をしてもフォローをしてくれるフレンドさんがいらっしゃったので、割と無茶ができたし勉強もできました。
(ゲージは負けてても立ち回りの練習は出来ます。出すぎた短剣を捕まえます)
(同じく前に出すぎてる大剣を捕まえます)
この後綺麗に味方に食べてもらえたし、結構死んだけど納得のいく死に方だったので個人的には未練はない感じ。
本当は死なないことが第一だけど、それは最善を尽くせた時の話だから今回は無し!
そしてPTにだんだんフレンドさんが増えてきたのでどうせならARFでちょっと戦ってみたい!火力として役に立ってみたい!と思ったのでARFの両手に。
(フレンドさん、大魔法だけではなくちゃんと決めるところは決めてます)
ソーサラーでもしっかり前を張る。火力がいない場合は決めていく。
手前の敵に視線をむけつつ奥の敵を狙う。
言葉でいうのは簡単だけども、実際にやってみるとアクションが起こっている場所に目はいってしまうものです。
私がHPを回復している間にしっかりと前線を張ってくれています。
(その横では、人数差を作るためにPT弓さんがピアで敵召喚と火力を妨害)
敵を吹き飛ばすけど味方を救出できないピア、敵を後ろに飛ばしてしまい逃げるのを助けてしまうピアは数多く見てきましたが、状況判断がしっかりできてる人が使うピアはすごいスキルなのです。
おかげで逆サイドではPT氷さんがしっかり敵をキルまでもっていってます。
(私も張りきって火力職のお仕事!)
この戦争はかなり接待をしてもらえたので私はかなり楽しめました!
適宜飛び込みつつ、PTハイブリ大剣さんの後ろをついていって動きを観察。
(奥からセスタスが!)
(ナイスバッシュ!)
(ナイスクランブル!)
この一連の動きは片手の動き!
バッシュ&フォローで上手く敵のフォローを潰しています。
敵にレイスが居て、撤退の差中でもちゃんと味方にキルを取らせる動きをしていく。
かなり難しいと思う。
押す・引くは単純だけど押しながら奥の敵も捕まえる、引きながら敵を倒す、になると相当難易度が変わってきます。
それこそ自分の行動の次を考えないとできない動きだと思う。
今日はフレンドさんにいっぱい戦争に付き合えてすごく満足、すごく楽しかった!!
もちろんARF両手だからというのもあるけれど、それ以上に私が私らしく動ける戦場がほとんどだったので、それがなおさら嬉しくて…!いつも自分勝手に動いてはいるけれども!
何が足りないのか。どういう動きが求められているのか。
たった30秒もない押し引きの間にたくさんの技術や考えが交差してると思うと、もっとその技術や思考の密度を上げて、今度はフレンドさんが気持ちよく戦えるように頑張ってみたいなって思います。
できないことを諦めて自分の可能性を狭めるよりも、できることを広げていくことも大事なんだなーって、戦争後のおしゃべりで感じました。
スキルの構成…私もちょっと悩んでみようかな。
10月21~22日
この日の戦争は召喚に建築に歩兵戦とすっごく忙しかった。
フレンドの方と結構な戦争に行ったけれども、私が選ぶ戦場はあんまり簡単に勝てる戦場ではなくて、なぜかいつも接戦になっちゃう。
目の付け所が悪いのかな…。
(接戦は楽しいけど、連戦だと妙に疲れます。集中力が!保てません!)
たまにはのんびりと建築をしたい。
そういう時もあるけど、でも勝つためにはガリガリ敵のオベを折らないと…!
(敵キマ来てるけど大丈夫っぽい!わーい勝てそうかもー!裏オベ折りツアーだー!)
(!?)
(そんなー!これを折れば勝てたのにー!!)
惜しいか、キマ逆転負けか…。なんでこういう戦場しか選べないかなー…。
全体の総括としては、歩兵戦自体は悪くなかった…はず。
死なないように心掛けてはいるけれども、やっぱり死ぬときは死んじゃう…。
当面の目標は2デッド以内で戦争終了することかなー。