5月6日
この日はフレンドさんと二人旅ー!
ラナスの端っこで5:7の人数負けでも有利に押し返せました。
がんばった!みんなえらい!
こかさないヘビスマを入れられるようになってるのはちょっとえらい!
ボックス状態の敵はやっぱり手早く連携して倒すことが目的だし。
敵をこかさないように攻撃スキルを入れられるようになるのは大事ー。
こう…うおー!ってときこそ冷静に!
でも見返すと、やっぱりこかしちゃうことも多くて…うーん…ってなることはあって…。
だからできるように意識して動くとちょこっとまた視界が変わるかも?…どうかな…?
できるようになったらそれはやっぱり、モチベーションも上がるし意識も変化するから大事なのはたしかなので…。
とりあえず!とっさにでもちゃんとできるよう、これからもがんばろー!
デザインを変えました。
前のデザインも好きではあったのですが、やっぱり赤がいいかなーって。
長々と文章と画像をブログに載せてる私も悪いのですが…ちょこっと見にくくなってるなーってのもありますし。
これからは一口サイズの雑記を…とは思ってるのですが…むずかしいかなー…。
でも目標を設定しておくのは悪いことではないので!
なんかこう…がんばってみようと思います!できる限り!
新しくgifも取り入れるようにもするし!
…その分通信量がちょっと多くなるのが大変だとは思うけど…。
まぁ…でも…自分の反省を戒めるのが目的のブログでもあるし…うん…。
フレンドさんや部隊さんの思い出も、これからもっと増やしていきたいなー…。
5月3日
コストを余らせてはだめーって結構わかってはいるけど、コストを早々に使い切るような戦い方もあんましよくはない。
でも踏ん張らないとだめなときってどうしても出てくるし、そういうときはもうコスト使い切ってもいいーって感じで踏ん張ります。
かと言って一人で踏ん張ってもしょうがないので、いつも支えてくださるPTさんには頭が上がりません。
それにその場に居合わせた野良の方からもうまく協力が取れたときはそれはもうすごく嬉しいです!
アンバーでのシーン。
このあと味方が転進してなんとか敵を倒すことに成功しましたが…。
もうめちゃドキドキしました!!ドキドキどころじゃない気もしたけど…でもほんと…PTさんとも野良の人たちとも協力してなんとか被害を0にして反転できたし!
味方の人ー!気づいてー!って感じでだいぶ良い感じに逃げ切れました。
一時はどうなるかと思ったけど…。荒療治になった感じですが、コストの使い方をわかった気がするし、GW中の貴重なシーンでした。
5月1日
今日はフレンドさんの部隊にお邪魔させていただきました!
結構強引に入らせてもらった感じなので…ご迷惑をお掛けしたと思います…。
でも!とてもありがたいことです!
こう…押せ押せの戦場になることが割と多い気がする!
これはやっぱ部隊の方々の力もそうだし、野良の方々も積極的に行動し始めたりしてるのもあると思う。そう考えると部隊って影響力あるなーって。
戦争中にやることがないというのは結構贅沢な悩みで、そういうときは積極的に裏に回ったり足りない方面に駆けていったりしてます。
本当はPTでめちゃ動いたりしたほうがいいのでしょうけれども…。
というか、そうじゃないと強引に入らせてもらった意味がないのでは。
いろいろお邪魔させていただきましたが…あんまし…こう…私いらなかった!みたいな感じでした。
戦争中の目的が明確で、押し引きを含めてだいぶ戦闘も裏もオベ折りもする部隊の方々でしたので、私がついていけてなかった感じ…。うーん…もったいない…。
がんばりすぎると空回りするタイプだと自分ではわかっているので、邪魔にならない程度にお役に立てれた…かなー…どうかな…わかりません…。
この自分がどれくらい役に立てたかーっていうのもすごい難しい気がしてきた…。
大人数で動くことにも慣れないとだめですね…うん。
お邪魔させていただいた部隊の皆様!PTありがとうございました!お疲れさまでした!
4月28日
割りとしぶとく生き残るというテーマがずっとついて回ってる気がする。
デッドがちょっと下がってないというか…戦闘地域がちょっと奥めだったりオベ周りで戦うことが多いのでそういう場所でこそ生き残りたい。
地獄の!と言ってしまってはすごく失礼になりますが、4月の中旬くらいに朝方まで続いた2onの成果が出た気がする。
味方が一列に並ぶのは避けて、2onなら挟む、3onなら囲む。
状況に依るんでしょうけれども基本は包囲して叩く。
ステップは誰かが拾えるはずなのでその時点で最大火力を叩き込む。
囲んでいる中に入ってきた敵はバッシュを待つ。
HPが危なくなったら味方のいる方へフォローを求めて逃げ込む。
少数戦はスキルの当て合いでもあるけれど、いかに効率よくダメージを刻めていけるかの勝負なので1手損してでも囲むためにステップする必要があるかなーって。
ここに短剣が入ってくるともっと手順が難しくなるけど、でもこういう起訴の判断力を鍛えるのも大事ー。
負け戦でも場所を選べば勉強になる…はず。
生き残るのもそうですし、戦闘のセンスも磨いていってもっと瞬間瞬間のシーンで働けるようにがんばっていかないと。