7月8日
お仕事のシーズン的に、そろそろオフシーズンになりますので忙しさもひと段落ついて欲しいなーって思います。
お仕事を言い訳にするのはとても恥ずかしいのですが、お仕事とゲームの両立って難しいかも。
学生の頃、ゲームに熱中していた友達の事を思い出しました。
お話は変わりますが、戦術アップデート!
まだFEZを先月今月とプレイしていないので凄く楽しみです!
なによりスキルポイントが増えるのがとても嬉しいです!
両手のお仕事を忘れてないといいなぁ…。
でもとりあえずは新スキルに慣れること!
そして新スキルの調査もしてみたいです。
あとあと野獣の血も調査しないと…!
たくさんやりたいこと、したいことありますが、今回は普通の日記になってしまいました。
もう少し、お仕事一筋でがんばろう!
5月20~21日
今日の戦争はとにかくメリハリをつけること!
スキルの入れ替えもしっかり考えて飛び込む時はフォースとドラテ!
一度仕切りなおす時や少数戦はブーンとクランブル!
絶対にキルが取れないのにとりあえずで飛び込むのはナシ!という目標を掲げてやってみました。
結果としては目標達成できたと思います。
でもたぶん今日の味方がとても強かったからだとも思う…。
でも結局のところ、その場で飛び込むかどうかの判断をするのは私だから!そういう部分では成長はきっとしてると思います。
(いろんな偶然が重なって生還できたシーン。味方が合わせて前に出てきてくれたのでとてもとても助かりました…。1キル1デッドと引き換えに敵陣唯一の氷を仕留めようと思って飛び込む私)
このシーンだけだとなんで生還できたかわからないのですが、周りを見てみると左側では味方が敵にバッシュしてて、右側面から別のPTさんと氷ソーサラーさんが距離を詰めてくれていました。
相手にバッシュされた味方のフォローに行くのか私を仕留めるかの二択をなんか強引に迫った感じ。
それと相手の片手がブレイズぶんぶん振ってくれたおかげで短剣のブレイクといろいろと被ってうまく生還。
小カウンター気味に押し返せた感じでした。飛び込み先の氷ソーサラーさんのキルは取れなかったけれど…。
でもこれは今日2番の飛び込み!
今日1番はこっち!
(とても良い氷像が…!これはキル取らねば!お仕事です!)
こっちは少数戦?になるのかな…。
奥の敵ソーサラーか手前の銃スカウトかの二択で深い位置の銃スカウト狙いで飛び込み。
頭数一人減らしてバッシュもらったと同時に自陣に生還。
バッシュ耐性でさらに前に飛び込んで敵ソーサラー群へ。
(ここはドラテ!)
(追撃でベヒテ!)
個人的には両手のお仕事を全うできた感じでとても楽しかったです。
数的には負けていたけれど勢いで飲み込めた感じかなぁー…。
でもこれも味方のみんなが強かったおかげかも。
振り返ってみると今日はすごくいい氷像がたくさんあったなー。
適当にドラテを振るのと自分で飛び込む!って判断して飛び込みのはなんというか全然違うというか…。違いたいだけなのかもしれないですけれど、その後のフォローまで後者は頭が回ってる感じかも。
センスと言われたらどうしようもないですけれど、今日は戦場と自分の戦い方が上手くマッチした感じでした。
両手…楽しいなぁー!
どの職もそうですが、丁寧にそして基本に忠実に動くことが当り前ですが大事なのかもしれませんね。
5月15~16日
今日の戦争はキルできるタイミングを計ることと、味方の動きをうまくコントロール?することを心掛けました。
タイミングを計るというとちょっとわかりにくいけれども、簡単に言うと相手のHPを見てどう動けばキルできるタイミングに置き換わっていくのか。
うーん…わかりにくい…。
こう…キルをするためにはどういう風に動けばいいかな的な?そういう…感じ…です。
なので先読みというか、相手のスキル構成とかもちょっと予想したり残りパワーを予測してみたりと戦闘とはまたちょっと違った忙しさがありました。
あとけん制は今日はかなりやったかなー。
今日の平均パワポ使用回数は6回くらいで綺麗にコストも使い切る感じなのがちょっと気持ちよかったかも。
PCDもキルも割と取れた感じで、でも死ぬときはやっぱりあっさり死んじゃうので立ち位置かなーそれともけん制のしすぎかなー…。
録画を見返して思い当たるのはいつも以上に移動してる距離が少ないこと。
その場でちょっと動いてけん制!みたいにしていたので敵の視界外から奇襲というのはあんましやってなかった感じです。
(個人的には今日ベストだった飛び込み。ドラテではなくベヒテで飛び込めると嬉しい)
この前から風スキルをフォースに変えてみましたが、びっくりするほど足が止まります。
死ぬわけではないのでとくに気にしはしてないのですが、両手本来の飛び込みもできればやりたいなー…やりたいなー!!っていつも思ってるのでパワポでのけん制してる時間がちょっと惜しい…。
でもPCDは伸びてるので一長一短?
でも部隊長さんのPCDだけを見るのじゃなくスコアに比例してキルも取れていないとねって話を聞いてそりゃそうだ!って自分を反省してみたり。
数字を追い求めるのではなく相手のゲージを削るのが大事なので積極的にキルを狙っていきたいものですが…やっぱりむやみやたらに飛び込みのは無謀な気がしますし…。
そもそも無謀と勇気って違う…。
両手…難しいなぁ…。
5月10~11日
今日の戦争はとにかく連携を意識して!キルが取れる取れないに関わらず効率よく動くことと、できるだけ風スキルを使っていくことを念頭に戦いました。
なのでキルを取るよりももっと味方の位置を把握していたり、敵の動きや味方と自分の残りのパワーとかもろもろ考えながら戦っていたので、結構忙しかったです。
(忙しいけれど楽しい!同じくらいに飛びついてくれる人がいるなら特に!)
イベント戦は個人でしか参加しませんでしたけれど、とても戦争時間が短くてそっちは別の意味で忙しくて…。
オベを折ったりエクを建てたりと普段以上に動き回ってた感じがしました。
デッドダメージが1/4なので歩兵戦をやりたい人にとっては時間が短くて、ところどころゲリラ戦みたいな戦いがイベントだと多かったです。
あと知らなかったのですが、ポイントは自体はイベントに参加してなくてももらえるみたいで結局イベントの意味は…。
まぁお祭りみたいなものなのかもしれないですね。
あと話が戻りますが、今日の風スキルをいっぱい振るにあたってハイパワポを普段以上に飲めた気がします。
遠距離からHP勝ちして飛び込める状況になるとキルが取れる。
これが一番楽というか、敵ソーサラーがよく見ていない戦線だったら割とHP温存しながら戦っていけるのかもしれませんね。
今までずっとブーン派でしたがフォースも使っていこうかなぁって思った一日でした。
5月10日~野獣の血を求めて~
割と需要があるかもしれないので定期的に各マップを巡回して野獣の血スポットを探し続けていますが、意外と見つからない。
今日は穴場というか割とみんな行ってるスポットホークウィンド高地。
(盾形マップはネツァワルの近辺にないので結構新鮮)
目指す場所はF2!
(あはは…w今回は紹介の仕方が少し雑かもw)
なにはともあれF2に行きましょう!
(キープ近くなのでアクセス的にはとても楽です)
ここも3匹固定です。でも倒しても出てくるのが遅い…。
(ちなみに犬mobのレベルは34あたり…悪くはない数字)
ただここの犬は倒すと40秒くらい待たないと出てこないのでテンポがちょっと悪いかも?
でもドロップ率は悪くはないのでお暇な人がいたらばいかがでしょうか。
個人的には溶岩マップで新種の犬が!とかしたかったのですがなんかトカゲしかいなかった…。
しかも超強い…。
ネツァワル本土のマップを巡回してみようかなぁー。
5月10日
今日から新イベントが新しく始まりました。
その名もオベックビルダーズ。
公式ページにもあるように領域ダメージ2倍で撃破されたときのダメージが1/2となっております。
なので建て放題の伸ばし放題!さらにエクについては建築上限数が3倍になっているので領域ダメージがすごいことに…。
その分歩兵のデッドダメージがかなり少なくなっているので歩兵負けによるゲージ差がつきにくくなりそう。
あと公式に行ったらなんと大々的なアップデートをするみたいです!
6月かー…。
ウォリに関してもスキルが調整されるみたいなのですごく嬉しいです。
今ではARFを取った両手が主流なのですが純両手の火力向上や新スキルに伴う新しい連携もできそうで研究のし甲斐があるなぁ。
どうなるんでしょうね!
すごく楽しみですw
5月9日~10日
今日はまったりと一日を過ごしました。
気が乗らなかったわけではありませんが、裏方や堀をやってオベの建てれる範囲やナイトの練習やら各召喚の練習を含めてやってみようかなーと。
なのであまり歩兵戦は今日はやりませんでした。
代わりと言ってはなんですが、ナイトがちょっと楽しくて大ランスや小ランスの駆け引きとか地味だけれどそういう楽しさもあるんだなーと。
INした時間がちょっと遅かったので部隊活動には参加できませんでしたし、なにより深夜の戦場はちょっと複雑というか…人数が少ない分同じ人たちに次の戦場で会うことが多くて、戦力の分配が上手くばらけなくてドラゲーが多くなっちゃったりと歩兵戦の練習には向かないかなぁと思いましたので。
でもこういうまったりとしたFEZもたまにはいいかなぁー。
ビンゴも無事全部穴をあけることができたし、次のイベントが楽しみです。