FEZ日記

FEZについてのみの日記。

5月28日

戦術フェーズ4のテストらしいです。

銃の大幅強化ということですが、とりあえずスキルとか載せてみますね。

スキル名 内容
バックブラスト

連打するとナイトと同じ速度で逃げれます。

スプレッドショット  あんまし見ない。
スパイラルショット  セスの通常くらいスキルの出も硬直も短く早いイーグル。
コメットショット   のけぞりは優秀かも。でも弧を描くので当てにくい。
スチールトラップ   dotは40×7回の280。建築物に当たって消えやすい。
フラッシュバレット  あんまし見ない。ダメージも0だし。
ホワイトバレット   当てやすそうで当てにくい。これもあんまし見ない。
ナイトメアバレット  当たると消費Pw1.5倍のデバフ。効果時間はガドくらい。
グランドマグナム   めちゃ発動が遅い…。消費Pw1.5倍でPw120必要になる…。
ドレッドキャノン   けっこうよく見る。段差に弱くて当たらない。

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スキル表

 

スキル名 取得先スキル名 取得先スキル名

スプレッドショット

65→75→85(Pw30)

 スパイラルショット

 115→125→135(Pw18)

 グランドマグナム

620(Pw80)範囲UP!

 

フラッシュバレット

 (Pw40→30→20)

ナイトメアバレット

100(Pw51→43→35)

コメットショット

145(Pw16)射程・範囲UP! 

ホワイトバレット

100(Pw42→36→30)

スチールトラップ

100(Pw35)範囲UP!

 

バックブラスト

100(Pw20)移動距離UP!

ドレッドキャノン

200(Pw48)射程UP!

全体的に強くはなってるけど…うーん…弓職がいなくなった気がする。

弓の人たちもやっぱり攻撃力が欲しかったのかなーって思いました。

https://media2.giphy.com/media/eiMALKPJvQhjAr86Zv/giphy.gif

回復モーションがちょっと変なのは変わってませんでした。

ばんざーいばんざーい。


 

5月24日

FEZが上手い人とはどういう人かーって言うと、FEZにおいてはいろいろなジャンルで上手い人がいらっしゃいますので、あんまし一言では言い表せません。

抜群の判断力を持って状況を上手くコントロールしたり上手く逃げたり飛び込んだりと戦闘に非常に上手く絡んでいける人を指したり、

敵の押し引きのタイミング・戦線に応じた有利な地形まで引き込み味方を使って一気に敵を追い込んでいっちゃう特異な戦術眼を持っている人を指したり、

戦況を読んで戦線に必要な召喚を出し・建築を破壊し・領域を稼いで戦闘に絡まず戦争をコントロールする類まれな読みの深い人を指したりと、

他にも割と結構だいぶいろんな人が居ます。

そんな方々と一緒に戦争をしてもらえると新しい知見を得られてますます自分に何ができるのか悩んでしまうこともしばしばあるのですが…。

そう悩んでしまうきっかけとしてはやっぱり自分に成長が見られない・感じられないーという部分に帰ってくるのではないのかなと思います。

なかなかむずかしいのです…。

 

タマライアでのシーン。

オベ折り中に敵が妨害に来ました。

飛び込んでくるのはなんとなく察していたのですが…。

https://media2.giphy.com/media/TfLPionzUud7ng7uMH/giphy.gif

ダブルヘビスマ…上手く決められてないなぁー…。

PTさんは綺麗にバッシュを決めてくれて、セスタスさんも上手く合いの手を入れてくれてて…私だけなんかちょっと締まらない感じ…。

こういうのが土壇場で出てくるとやっぱ私できてないなーって思っちゃいます…。

お膳立ても合いの手も、すっごく綺麗に入れてもらえるほど自分の粗末さが身にしみちゃう感じ。

…なかなかむずかしいのです……。

5月18日

視線を取ってくれる味方はすごく心強いと思います。

戦線はどうしてもどこかで切れて、どちらかが押し切った瞬間に半包囲されてしまい劣勢へと追いやられてしまうので、やっぱり敵との戦闘でHPを優位に保って時間を稼ぐ・遠距離の視線を取るという行動がめーっちゃ大事になってくると思う。

単純に劣勢側のフォローまで気が回りにくい、というのも押し切られる原因だけど…。

 

ローグローブでのシーン。

敵の裏オベを狙いに行ってる最中に人が来てくれました。

一本折った後に敵が迎撃に来たので、私たちはそのまま前を目指すことに。

 

距離を詰めてくるってことは、ハイドがいるはずだからちょこっと警戒してたけど…。

味方のセスタスさんが結構前に詰めてて…でも良いタイミングだったのかも。 

https://media3.giphy.com/media/Y152lQxoCXPFJ7YviS/giphy.gif

結果としては、視線を取るために前に出たセスタスさんを自陣にちゃんと生還させれて良かった。落とされる前に詰めきれたのも良い感じ。

入ればいいなーって思ってたダブルヘビスマも、上手く敵の隙間に入った感じで…当てれたのはちょっと嬉しい。

裏に出たふたりの敵短剣も、固まられるとめちゃきついので一方を内周に飛ばした判断は…正解ではないけど、ベターだったと信じたい…。

 

その後も

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敵短剣の相手を外周の味方が上手く相手してくれてたみたいで、味方がもらっちゃったブレイクの復帰まで時間が稼げたみたいだし。

飛ばした敵短剣の視線も、うまく私に向かせることができてたのも良かったのかなー。

PTさんも綺麗にダブルバッシュを決めてくれたし!

 

うーん…わたし自身の動きとしては…結構…右往左往してる感じがある…。

味方が詰めてくれてなかったらやられたと思うし…。

甘い判断なのかなぁー…。

でもやっぱちょこっと期待しちゃうのが戦争の妙なんだと思いました。

5月17日

今でもまだFEZに慣れてるわけじゃないんですけど!昔に比べれば割と結構諦めが悪くなったというか…しぶとくなったと思う!

でも大体はさっくりやられてるシーンも多いので、しぶとく生き残れることが普通にできるようなれたらいいなぁー…。

フェブェでのシーン!

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うおー!死にたくないー!

アレステがあればまだそれっぽい動きになるんでしょうけれど…私としてはもうこんな感じで生き残るのに必死です…。

敵が連携を取らずブレイズに中級魔法で決めに来てたのが生き残れた理由かなー…。

 

ARF切っておけばいいのになーって思うし、エンダーとクランを間違えて振っちゃったりもしてるしで…。

あんましかっこいいシーンがないなー…。

でも味方も来てくれて敵の片手と両手を倒してくれたし、一応損害は0なので生き残れてよかったなーって思いました。 オベも守れたし!

5月16日

私の浅いヲリ経験の中で汎用的にちゃんと大事だって学んだことは、レアステーキをちゃんと食べること!です。

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飛ばして!

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食べる!これ大事!

頻繁にHPの回復を挟まないと、やっぱり飛び込んでスキルを振るまでに力尽きちゃうし…。なにより反撃で間に合うって相手に思われるとなおさら危ない!

根性キルされないためには当たり前ですけどHPを高く保つのが大事ー。

https://media3.giphy.com/media/SSKGbDh2xXDMpXS7Rw/giphy.gif

割と私が原因で敵に捕まることもあるので、やっぱりうん…だからこそHPを高く保たないといけません…。

https://media0.giphy.com/media/dBCCn3dGSXt9HkQ2pA/giphy.gif

ヘビスマの打ち合いもそうですし、大剣のスマで落ちなかったのはやっぱりレアステの効果だと思う。

というか…その前にちょっと欲張って片手にスマをしたのはいらなかったと思う…。

こういう甘い判断が事故の元なので気をつけましょう…。

いっつもいっつもPTにさんに大きな負担をかけてるのが…gifになってからすっごいわかるようになったと思う…!

甘い判断…なくしたいんだけどなぁー…。

5月12日

割と一人でFEZをしているときはのほほんとやってます。

もちろん勝ちたい欲は大きい方なので、誰かが何かをやりたいーって言うときは協力してあげたいし、やっぱり勝つためにがんばろう!ってなります。 

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レーダー外でもう既に誰か戦ってるー!急げー!

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わぁ…私いらなかった…つよい!

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ピコン!!……嬉しい!

お誘いを受けるのはやっぱり嬉しい!これはーもうー…本当に嬉しい!

お世話になっている部隊さんのPTに入れてもらい、私は北の展開をがんばることに。

ゲスト枠でいつものびのびと遊ばせてもらっていますので、自然と背筋が伸びます!

 

北の展開中、敵がこっちに寄ってきたのでドキドキしながら敵を待つことに。

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敵が登ってきていざ開戦!

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ナイスバッシュ!火力職は優先して落としに行きます!

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うおー!!

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1キル!

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スラムを

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避けて!ナイスなカウンターブレイク!

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そして拾いに来る片手さん!ナイスバッシュ!

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2キル!

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3キル!

強いなー…。ふたりのプレイの合間合間に私が入らせてもらってる感じがする…。

のびのびと私がゲスト枠でプレイさせてもらえているのは、やっぱり部隊員さん同士の連携が見事に決まっていってるからなのかも!

動画を見返すたびにこの連携についていけてない私が居てちょっと申し訳なかったなーって思いました…。

私がちゃんと効率的に敵を叩けてなかったので、gifではなく前みたいに画像をたくさん貼ることにもなっちゃったし…。

うーん…完成された連携に、割って入るのは難しい…。

 

5月7日

クランは使い道が難しいなーって思います。

待機モーションや硬直が長いし、乱戦を強制的に中断させてしまう効果だし、範囲も広いし…。

でも使いみちをよく考えて使うと、同数もしくは人数負けでも上手く戦えるようになれるので、やっぱり瞬間の判断力が必要かなーって。

https://media3.giphy.com/media/dXuNeNEs2Se4aeckI4/giphy.gif

今回は敵に片手が多かったのと、敵を壁側に押し付けて逃さないようにするのを狙ってクラン。

地面に着地しないと立ち上がれないから、その間は局所的に人数勝ちできるわけだし。

味方も外側から押し上げて来てくれてたから上手く敵を包囲殲滅できてよかったです。

 

こういうやり方も含めて、いろんな人・部隊・フレンドさんに戦場での最善に近いセオリーを聞けておいてよかったなーって思いました。

もちろん!押し上がってきてくれた味方さんにもめちゃ助けて貰えたので、やっぱり一人でできることは少ないなーっていうのも、ちょっと痛感しました。

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