FEZ日記

FEZについてのみの日記。

3月22日

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ついにスカウトのレベルが45に!すっごい長かった。

一応これで基本の三職は45にできて満足!

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首都に戻り一目散に両手へ。もうほんと…レベル上げれてよかった…。

職補正にあまり期待はしていませんが、やってなくて余計にダメージ貰うよりは先に済ませておいた方が自分の逃げ道が少なくなって良いのではと思います。

理由を付けてダメだった事由から逃げるのはもっとダメだし。

 

両手に戻って何戦かPTさんと一緒に遊んでる中でめちゃ理想的な飛び込みをしてる両手の人を見つけました。

ラナスでのシーン。

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クリスタル付近での攻防の最中に出てきた短剣にベヒテ!

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ヘビスマ!の最中に綺麗にサイドから…。

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おおー!

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ドラテー!!

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綺麗に離脱。楽しそう!

こんなふうに人のドラテを見るとやっぱりドラテをしたくなるなーって思う!

基本はやっぱり丁寧に、かつキルまで迅速にとわかってはいるのですが…一撃離脱の楽しさはやっぱり大剣では味わえないなーって!

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戦争自体は僅差の中敵のFBが自陣キプに入ってしまい。私は久々のドラに!

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わーい!

ドラゴンになっても特にやることはないんですよねー。

FB支援のために中央を開けようとしますが…開かず。

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結局戦争終了時までドラで適当に遊ぶ感じで終わり。

割と結構ドラゴンの姿って鱗が際立って気持ち悪いなーと思いながらのラナスでした。

3月21日

この日は割と連携を意識できてない日でした。

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左側に出てきてるサラを意識せずにスカフォ上で謎のベヒテ。

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出てきてたサラにPTさんがストスマ。本当はこれに合わせないといけない。

大技を持っていると大技に頼りたくなる。

でも、大技を使わないといけない部分はある…。

飛び込む欲を抑えずに一人飛び込んで満足するって、それはPTプレイをしてなくない?

何をしたいのかをPTさんに伝えずにただ独りよがりなプレイをするのであればめちゃ失礼なのでは。

結構まじめに反省しましょう私。

3月17日

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割と強引なお願いをして部隊のPTにいつも遊んでるフレンドさんと入らせて貰いました!

結構…図々しい部分が私…あるというか…。

まぁ…図々しくなければ両手なんてやれてないと思うけれども…!

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いつもお世話にさせていただいてる部隊さんとは別ですが、こちらの部隊さんもすごく領域意識が高い!

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敵のオベを折り、エクを建て、領域を維持し、戦闘も無理しない。すごい。

割といつもフレンドさんの2人でFEZを遊んでいるのですが、その時に結構私たちがやってる役目を部隊でこなされているので安心感がすごい!

フレンドさんのプレイスタイルが部隊の皆さんと似ているのもあるのでしょうけれどもうん。フレンドさん楽しそう。

エルギルは1戦目でしたが、この後のジャコルはだいぶ敵が手強かった。

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こんな前線にオベが!一緒に居る両手さんを道連れにしちゃいました…ごめんなさい。

領域意識の高い敵だとだいぶ接戦になります。

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どうしても敵の坂を越えられないので遊撃に出ます。

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まずは一本!

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敵の迎撃をいなしつつ、どうにかもう一本!セスタスさんはそのまま坂上へ!

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もうちょっと…もうちょっとで味方がオベを…折ってくれる…!

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ナイスオベ折り!折ってくれた上にさらに崖上のオベを狙ってくれるみたい!

フェンサーさんが敵の数に飲み込まれる中、私たちは退路へ猛ダッシュ

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お疲れ様でした!

接戦は楽しいけど、自分のデッドがゲージを減らしちゃうと考えたらだいぶ遊撃もリスクあるなーって思った…。

がんばって敵を迎撃してくれてた野良のフェンサーさんとオベ折りをがんばってくれてたセスタスさんもありがとうございました!

もちろん!前線を支えていただいていたPTの皆さんもお疲れ様!

うーん…少数戦…ちょこっと判断が冴えない部分が多かったなー…。

なんとか取り戻せたらいいんですが…。

3月12日

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壺クエスト、継続中。

ピコーンの音が聞こえるとちょっと嬉しい!

どういう風に挨拶しようかなーって考えつつPボタンを押させてもらいます。

でも役目をちゃんと果たせるかどうかはわかんないですけれども…!

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オベ建て…ちゃんと考えて置かないと不利になっちゃいます…反省しましょう…。

戦闘もちょっとうーんってなる部分が多いというか…。

混戦中に飛び込むとあっさり死んじゃうのでそういうのはやっぱダメ。

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クランブルを振るとか、飛び込まないとか、そういう判断は部隊PTだと超重要。

とは言っても私は両手なので、敵の火力をこちらに引きつけるのは割りとアリなのかも。

 

スピカでのシーン。

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短剣さんが入ったなら間髪入れずに飛び込む。

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自陣の裏に敵短剣が出たみたいですし、敵陣を荒らして帰るのも大事。再度ドラテ。

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味方は大剣が多めなので前に上がるには時間が必要。バッシュ被弾直前にエンダー解除。

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段差上に味方が上がってきてくれてる!ARFを外してるのでギリギリ大丈夫なはず。

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PTの短剣さんが追撃をさせないためにブレイクをいれてくれてます。私はまだ安全圏。

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レアステーキを食べて、裏に出てきた敵短剣を処理。この間にHPに余裕のある味方が前に出てくれてます。

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人数差で負けてて敵召喚もいるけれど綺麗に押し切ることが出来ました!皆さんナイス!

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敵は戦いたがってる。発火点も近い。HPもMPもあるしハイリジェも飲んだ!なら!

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ナイスな氷!敵は集団で凍ってる状態。しかも大技を出ことしか気にしてない。

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ここ!

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うおー!!ドラテー!!

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よし!でもまだ余裕があるなら…

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もう一回!

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敵の片手の足を止めさせる!

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発火点で味方が1人落ちちゃったけど、敵を3人キル!追撃のカレスも入ってまだ優勢!

本当は短剣の役割だったりするんでしょうけれど、割とこういう役回りが好き!

膠着状態からの発火点で交戦する瞬間が両手にとっては狙い目なのかなー。

足を止めずに攻撃をすることができるというのが、両手の一番の強みなのでうむ。

役割はなんとか果たせたような…気はしないでもない!

動画を見返してみると、この戦争は割とラインを読み切って裏に回って飛び込めた部分が多いなーって。

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ラインを見つつ貰いバッシュ。

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木々の間を抜けて敵陣へドラテ。

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ソーサラーの妨害も含めて相手のラインを分断する動きは大事。

やっぱり楽しい!うん!敵のラインを下げさせちゃうしじっくり戦う機会を奪ってる感はあるけれども!両手の役目を果たせたような気がする!

デッドも抑えられて前線で継続して戦闘もできてたし、私よくがんばりました!

えらい!

こういう動きをもう少し戦況を見極めつつできるようになりたいなーって思いました!

3月10日

スカウトのレベルが43で止まってます。

なので頑張ってレベル上げ!

ソロの短剣は特に前線でやれることは少ないし、短剣に慣れてないのもあるから裏方で経験値を積極的に稼いでました。

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途中部隊のPTへ誘っていただけました。ありがたいことにジャイをさせてもらえました。

ゲスト枠!というよりは召喚やる人の枠で!

部隊行動の足を引っ張らないよう丁寧に丁寧に…。

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オベをいっぱい砲撃できる状態のジャイはとても楽しいと思う!

手早くオベを5~6本折って、かなり時間を稼げた感じ!やっぱりジャイは強いなー。

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悪あがきに最後の砲撃。やられちゃったけどここまでPTさん達が押せたのはすごい!

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ほぼほぼジャイ特集みたいな感じ。このMAPは領域の取り合いが激しい。

警戒ナイトさんも含め、領域維持もそうですし対召喚戦もそう!

とても戦争意識の高いPTの中だと、上手く自分がその役をこなせるかドキドキワクワクしちゃいますね!

3月6日

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建築ナイトもそうですけど、対召喚戦となればやっぱりナイトが一番。

歩兵戦へのモチベーションというのを保つのは割と大変で。

私は勝ちたいけどみんなはそうじゃない場合が多い戦場だと、その次の戦場でも同じような流れになってしまうのでいろいろと悩みどころです。

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ありがたいことにPTのお誘いを頂けました!なおさら働く!

領域を意識して召喚や人数で押し引きはすごい楽しいです!

押しすぎず、引きすぎず…絶妙な小競り合い?が一番楽しい!

レイスになって前線をコントロールする人、押せてるうちに建築をジャイで折る人、それを阻止するためにナイトになる人、その間に逆サイドで領域を取る動きをする人。

いろんな人の行動がゲージに関係して動いてて、もっとこういう戦争増えないかなーって思います。

歩兵戦は楽しいんですが、やっぱり戦争は総合力で戦いたい人が多いと思うので。

闘技場とかもっとにぎわえばいいのになーって思った日でした。

3月4日

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新赤武器を作ってる最中に知ったトリビア。ゴブリンもペットを飼ってる…。

3月4日。この日はやりたい動きはできた気がする!

具体的には相手の予想外の詰め路を貫き通せた!とは言っても根性キルが多かったりしますけれども…。

アベルでのシーン。

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崖のぼりに手間取ってたら敵が!数が違いすぎるので釣りながら逃げることに。

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フォース・ストスマ・フォースで来たので間合いを取りつつスマを刻む。

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スマを返され蜘蛛矢がヒット…。うーん…。

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お!良いところに木が!ARFは切れてるけど、Pw勝ちもしてる今ならあれが出せそう。

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何か出してくるはずなのでモーションに合わせて木にステップイン。

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引っ掛けベヒテで衝撃波を即出し!

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ベヒテの衝撃波は広いのでステップされても当たります。そして…

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ステップしたということはストスマが入ります。これでヘビスマ1回分のアドバンテージ。

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スマを返されますがHP差も含めこちらが優勢。スマを返します。

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ヘビスマを貰いますが余剰モーション分を含めスマが2回入ります。もう一度スマ。

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めちゃギリギリですがスマを入れてキル!ARF状態ならこのスマを省けるんですけれども…しょうがない!

知らぬ間に2対1になっていたのでこの後はすぐにデッドしちゃったけど、割と満足!

惜しいのはARFが入ってたらもう少し先に仕留められたのになーって。

あとハイリジェも事前に飲んでおけばこの後生き残れたのになーとも思った。

でもうん、実戦で即出しベヒテもできたし、HP差が劣勢状態からよくひっくり返せたのでこの時の判断が出来た自分を褒めたい。えらい!私がんばった!

 

両手はなんというか…トリッキー!

大剣はエクスもあるし、距離を詰める前の戦いがすごい強くて…しかも近接間合いのスキルの応酬でもちゃんとお釣りのダメージを返せるので…やっぱ強敵!

割と私がやりたいことは相手の技量によっては見透かされちゃうことも多いけれど、でも割と戦えてる…気がする!気がする…だけ…。でもこの時はがんばった!えらい!

 

主戦ならまぁー…出番はあるけどーって感じですが、少数戦でも両手の機動力生かしてこの先も戦えたらいいなー…なんて思えた日でした。

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