5月10~11日
今日の戦争はとにかく連携を意識して!キルが取れる取れないに関わらず効率よく動くことと、できるだけ風スキルを使っていくことを念頭に戦いました。
なのでキルを取るよりももっと味方の位置を把握していたり、敵の動きや味方と自分の残りのパワーとかもろもろ考えながら戦っていたので、結構忙しかったです。
(忙しいけれど楽しい!同じくらいに飛びついてくれる人がいるなら特に!)
イベント戦は個人でしか参加しませんでしたけれど、とても戦争時間が短くてそっちは別の意味で忙しくて…。
オベを折ったりエクを建てたりと普段以上に動き回ってた感じがしました。
デッドダメージが1/4なので歩兵戦をやりたい人にとっては時間が短くて、ところどころゲリラ戦みたいな戦いがイベントだと多かったです。
あと知らなかったのですが、ポイントは自体はイベントに参加してなくてももらえるみたいで結局イベントの意味は…。
まぁお祭りみたいなものなのかもしれないですね。
あと話が戻りますが、今日の風スキルをいっぱい振るにあたってハイパワポを普段以上に飲めた気がします。
遠距離からHP勝ちして飛び込める状況になるとキルが取れる。
これが一番楽というか、敵ソーサラーがよく見ていない戦線だったら割とHP温存しながら戦っていけるのかもしれませんね。
今までずっとブーン派でしたがフォースも使っていこうかなぁって思った一日でした。
5月10日~野獣の血を求めて~
割と需要があるかもしれないので定期的に各マップを巡回して野獣の血スポットを探し続けていますが、意外と見つからない。
今日は穴場というか割とみんな行ってるスポットホークウィンド高地。
(盾形マップはネツァワルの近辺にないので結構新鮮)
目指す場所はF2!
(あはは…w今回は紹介の仕方が少し雑かもw)
なにはともあれF2に行きましょう!
(キープ近くなのでアクセス的にはとても楽です)
ここも3匹固定です。でも倒しても出てくるのが遅い…。
(ちなみに犬mobのレベルは34あたり…悪くはない数字)
ただここの犬は倒すと40秒くらい待たないと出てこないのでテンポがちょっと悪いかも?
でもドロップ率は悪くはないのでお暇な人がいたらばいかがでしょうか。
個人的には溶岩マップで新種の犬が!とかしたかったのですがなんかトカゲしかいなかった…。
しかも超強い…。
ネツァワル本土のマップを巡回してみようかなぁー。
5月10日
今日から新イベントが新しく始まりました。
その名もオベックビルダーズ。
公式ページにもあるように領域ダメージ2倍で撃破されたときのダメージが1/2となっております。
なので建て放題の伸ばし放題!さらにエクについては建築上限数が3倍になっているので領域ダメージがすごいことに…。
その分歩兵のデッドダメージがかなり少なくなっているので歩兵負けによるゲージ差がつきにくくなりそう。
あと公式に行ったらなんと大々的なアップデートをするみたいです!
6月かー…。
ウォリに関してもスキルが調整されるみたいなのですごく嬉しいです。
今ではARFを取った両手が主流なのですが純両手の火力向上や新スキルに伴う新しい連携もできそうで研究のし甲斐があるなぁ。
どうなるんでしょうね!
すごく楽しみですw
5月9日~10日
今日はまったりと一日を過ごしました。
気が乗らなかったわけではありませんが、裏方や堀をやってオベの建てれる範囲やナイトの練習やら各召喚の練習を含めてやってみようかなーと。
なのであまり歩兵戦は今日はやりませんでした。
代わりと言ってはなんですが、ナイトがちょっと楽しくて大ランスや小ランスの駆け引きとか地味だけれどそういう楽しさもあるんだなーと。
INした時間がちょっと遅かったので部隊活動には参加できませんでしたし、なにより深夜の戦場はちょっと複雑というか…人数が少ない分同じ人たちに次の戦場で会うことが多くて、戦力の分配が上手くばらけなくてドラゲーが多くなっちゃったりと歩兵戦の練習には向かないかなぁと思いましたので。
でもこういうまったりとしたFEZもたまにはいいかなぁー。
ビンゴも無事全部穴をあけることができたし、次のイベントが楽しみです。
5月7日~8日
今日の戦争は5月に入ってから初めてのFEZでしたので、まず勘を取り戻すところから始めました。
これまで集めたセオリーを大事にキルを積極的に取っていくことを目標にしました。
(左右に戦線が散らばっている状態が結構好きです)
戦争に参加していくごとにデッドがだんだん落ちてきたので一応目標は達成したのかなぁと思います。
キルもそこそこ取れたし…というか結構固執したというか…。
でも久しぶりのFEZでしたのでなにか不思議な感じでした。
そしてフレンドの方にお誘いを受けたので今日は部活をお休みさせていただきました。
腕が落ちているのを知ってて一緒にプレイしていただけたので若干安心というか味方のフォローに甘えてしまった部分が多かったと思います。
これは反省点。
もう少し厳しく攻めていくべき場面と前に出る瞬間を予測する勘が戻ってなかったと思います。
フレンドさん達が寝た後に部活に参加させていただきましたが、こちらは全然ダメでした。
マップというか戦争の流れ全体を見渡すことをすっかり忘れていたので、自分が今何をしなければならないのかちょっとわからなくてうろうろしてしまいました。
(ごめんなさい…あの時のドラテは私のドラテです…)
戦闘に関する勘は戻った感じでしたが、戦争に関するセオリーはちょっと忘れてた感じかも…。
でも戦い自体は悪くなかったのでちょこっとだけ自己満足。
部活終了後も部隊長さんに褒められたのでさらに満足!
やっぱり褒めてもらえるのはすごく嬉しいw
でも大事なのはやっぱり戦争に勝つこと!
部隊の動きについていくのも大事ですし何をしなければならないのかを感じる感覚をはやく取り戻さないといけないなって思った一日でした。
4月28~29日
今日の戦争は、とにかく丁寧に!を基本として目の前の敵を処理して行けた気がします。
残念ながらリプレイが20個制限なのに気づかずリプレイを見返すことはできず…。
でも個人的には割と良い動きはできたんじゃないかなーって思いました。
特に立ちステップ、こかさないヘビスマも含めいいシーンはちょこちょこあった感じです。
ただキルを狙わなさすぎだったかなぁ。
欲張ると動きが雑に、そしてデッドに繋がっていくので私は平均キル数を上げ、平均デッド数を下げる動きをしていかないといけないと思います。
あと今日は部隊でイベント(?)というか対デーモン戦をやりました。
録画をしていただけなのですがちょっとした思い出になればいいかなぁ。
たまに見返して見てあーこういうのもあったなぁ程度になるかもしれませんが、記録というものは人の記憶を掘り起こすもので、話題の種にもなります。
デーモン戦は…結構楽しかったですw
偵察戦だと1体だけですが討伐になると話が変わります…。
3体同時出現なので攻撃がいっぱい…。
(乗り遅れた形ですが私も参戦しました。強かった…)
報酬はこいのぼりとシルバーコインでした。
感想としては…柵がすごく硬かったです…。
デーモンはプレイヤーからの攻撃を受けるたびにスキルを受けた回数分振るので、あまり連続した攻撃をするとひどいことになりますのでご注意を!
4月27日
今日の戦争は…あまり見どころというか自分でも何がしたかったのかよくわかんなかった戦争が多かったです。
スキルリセット無料が3回までというのでハイブリッドを試してみたり、なんだかんだと普段自分のしてない動きも相まって全然動けませんでした。
あとすごく3D酔いしました…。
今日はなんか変だなーって思ってたんですけど、画面をぐるぐる回すたびに目が回るし久々のFEZなのにメンテがあったりと気持ちとは裏腹にあまりFEZができませんでした。
・・・んもー!!なんか日記になってないー!
だんだんFEZでのやりたい目標と実際の行動がずれ始めてる気がする…。
それはそれ!これはこれ!で明確にやりたいことを区別して行動しましょう…。
悩んだらあれこれ手を出すよりもむしろ自分の目指すものに向かって一直線ですよ!
がんばりましょう。