8月29日
この日はARF大剣で遊びました!
ARF大剣は強いです!すごいです!ダメージレースだと同じスキルの振り合いなら間違いなくARF大剣が勝っちゃいますし、割と両手側の立場としては鬼門な感じ。
大ダメージを与えられるわけですから、それはもうやっぱりがんばって役割を果たさないと…!
デスパイア山麓の東側にて。
フレンドさんにめーっちゃ頼りっぱなしでしたが、綺麗に3倍位の敵の人数とうまく戦えてた感じ。
敵皿にコントロールされないよう飛びついて吹き飛ばし、いったん合流して敵の片手をがっつり削ります!
うまく味方の火皿さんがヘルをあわせてくれたり、ナイスなジャッジに追い打ちのメテオで綺麗に人数差負けをひっくり返してます。
こういうのは純粋に楽しいー!
主戦だとヘビスマを振る人その1になるのが大事なのですが、サイドを取ると押し引きと判断がだいじになってきますし、ふたりでうまく戦っていくのはすごい快感です!
他にもー
フレンドさんがとてもうまい位置で敵の片手と相バッシュ!
私はステップで潜り込んでランペ!
潜り込む1ステップが必要になりますが、ドラテと違って2ヒットで完結するのですごい強いなーって思っちゃう。
フォースを外してるのはちょっと…見なかったことにしてほしいです…。
割と僅差。奥のエクを狙うように見せかけての突発的な4対3もなんのその!
フレンドさんノリノリです。
私は味方のストスマに合わせてのストスマができなかったのが残念…。
ちょっと敵との間を空けすぎてたり…ヘビスマにスマも合わせてたら敵の皿も取れてたのに…もったいなかったなぁー…。
せっかくフレンドさんがサイドで戦ってくれてたのに…ちょっと申し訳ない感じ…。
でもやっぱり大剣すごいなー…ARF両手とARF大剣だったらやっぱりちょっと圧は大剣のほうが強い気がするし。両手はちょっと攻撃が軽いって思われがちな…。
そんなわけじゃないとは思うんですけれども…どうしてもそういう気がしちゃうー…。
悔しい…!
8月28日
この日は割とあんまし狙いが定められなかった日。
私は羽モードじゃなくて十字モードでやっているのでなかなか当てられないときは当てられません…。
敵キプに近いので当たり前ですが敵も迎撃にやってきます。
ベヒスマとか、スマ範囲はちゃんと覚えておかないとですね…。
ここらへん、ちょっと恥ずかしかったー!
8月16日
割とだいぶ間が空いちゃったなー。
8月の初旬はいろいろとお仕事が舞い込んじゃってだいぶ慌ててた感じ。
久しぶりのFEZでしたが、だいぶやっぱりフレンドさんにお世話になっちゃいました。
ゴブリンフォークでのシーン。
がんばってオベ折りをしてた二人をフォローしに前へ。
ほどなくして敵の火皿・大剣・短剣が寄ってきての4:5のシーンに。
以下、反省点。
素直にヘビスマからのクランで良かったと思うー。バッシュ3秒でヘビスマ2回は3ターン目を向こうに渡しちゃうし。素直にヘビスマ・クランが最適解。
このときに味方のセスさんが敵大剣を落としに前を張っててもらったのはすごい助かりましたー!
ひとりで3人相手に10秒前後の時間を稼いでくれてましたし、味方の片手さんも復帰までちゃんとバッシュを温存しててもらってたのがおおきい!
パワだったからよかったけれども、もし短剣にアムを振られてたらもうなすすべ無かった。パワポを飲んでたからそれこそスマ分のPw残せてたし。
短剣相手にはもうストスマ連携を決めれるようになってないと、人数差がすぐに作られちゃうのでここは要反省点。
勝因としては、いろいろ運まかせになっちゃってた感じだけど…たぶん2対3の中で味方のセスと片手さんが敵笛を綺麗に落として、即次の敵を狙ってくれてたのが大きいー。
レアステを噛んだ硬直は2秒、2枚食べるとして5弱。
移動も必要になるので、全力で復帰するまでの時間稼ぎはだいじ。
1戦争に何度か良い動きができるようにならないと、せっかくフレンドさんと遊んでもらえてるんですし、今回は死ななくてよかったです…ほんとに!
あと、だいぶブログ、さぼっちゃってるなー…。
文字自体はさくさくーっと書けてるけれども、gifを作る時間と反省点のためのスクリーンショットとか…だいぶ時間かかっちゃう…。
でもうん、途中でやめるようなことはしないようにしましょう!
自分にとっての反省ノート、やっぱりだいじです。
8月6日
この日はフレンドさんのPTにお邪魔させていただきました!
ベヒテでステップを誘発させて、敵短剣を強引に戦闘に参加させる。
敵片手のフォローに備えて火力とは少し距離を置く。
割と良いことばかりだったけど、同数だったらたぶんもっと違う戦い方になったんだろうなー。短剣のブレイクを貰わない立ち回りは良いと思った!
この逃げ道を考えてフォースを振る感覚は大事かも。
だいたいいつも寄せから始めることが多いし。あとちょっと珍しくスラムをちゃんと避けれてるのは良いー。ピアは避けれなかったけれども!
そして!
うむ!戦闘もいいけれど、やっぱり勝ちたいし…だいぶ建築を叩いてました!
歩兵のデッドダメージでは負けてたけど、領域ダメージと建築破壊ダメージで危なげなく勝てた感じ!
やっぱり建築…大事…!
8月1日
この日は部隊PTにお世話になりました!
やはり…練度がすごい…。なぜ私を呼んでいただけているのかわからないくらい…!
割と思うのですが、Φ字は割と内周と外周に距離があるのでだいぶ戦争の時差というか…外側から状況が見れるので冷静に前に出れる感じがあるかも。
なら!
HPがたくさんあるならラインを上げに来る片手を下げさせに行きます。
ドラテにバッシュを合わせに来るかなーって思ったけれども、うーん…ヘビスマを返すべきだったなー…。
あとやっぱり、きっかけは作れるけどキルまで行けないのが私の悲しいとこ…。
ヘルを消さなければもっとよかったのかもー。
前線の、あるいはPT内のヘビスマを振る役はぶっちゃけると火力役なら誰でもいいわけですし、なんかこう…きっかけ作りのタイミングを作れるようになれたらいいなー。