9月9日
戦線を抜ける瞬間にいつも思うことなのですが、この後わたしはうまく動けるのだろうかと葛藤してます。
緊張もそうですが、期待に応えられないのがいちばん心にきます…。
どうしようー…だめかもー!でもやってみないとわかんないし!
あぁ…敵なんて来なきゃいいのに…みたいな!
でもやっぱりうまく敵のオベを折れたり領域をがっつり削れたら嬉しいし、迎撃対応も綺麗に決まったらがんばってよかったー!ってなります!
カペラでのシーン。
3対2の中ではやっぱりフレンドさんに任せっぱなしな所がすごい多いです!
だいたい私が敵に捕まることが多いし…あんましだめだなーって思っているのですが、うまく今回は期待に応えられたかなーって!
…どうかな…。
囮のベヒテもそうだし、フォースからバッシュ、フレンドさんの裏についてバッシュを避けつつ追撃できたのはいいんだけれども…ファイアランスに合わせてストスマができてたらもっとよかったのかなー…。
あとやっぱりHPを気にしてなさげ!ちゃんとレアステを噛む癖をもっとつけないとー。
動画を見返せば見返すほどにもっともっと良い動きが、フレンドさんに楽しんでもらえる為の考えや判断ができたんじゃないかーって、いろいろ浮かんできてしまいますね。
9月7日
この日はなんだか勘が冴えた日!よくわかんないけど、なんかそういうときってある。
腕試し!なのかどうかわかんないけれど、割と綺麗に倒せてよかったシーンでした。
短剣で思い出しましたが、やっぱり味方に頼もしい短剣さんがいらっしゃると攻め方が変わるなーって。
ガドを待つ!のは当たり前として、その方が潜入してる場合は敵の視線を一番前で受けて注意を取ったりとかそういう動きもやっていくのも大事だなーって。
デスパでのシーン。
ほかにもー
悔しかったシーン。
惜しい…カメラが一瞬ガクッてなったのはもしかしたらもしかして!みたいなちょっと期待とともにじゃあその間にできることをーっと一瞬考えたとこ。
ブレイクする気満々の短剣さんがいらっしゃると、やっぱりこっちもあわせてみよう!って思っちゃいますよね!がんばろ!
9月6日
当たり合う前にまず体力勝ちをしておく!私達の間の鉄則になってます。
HP勝ちをしておくとギリギリギリのところまでもつれこんだときに必ずリターンとして帰ってきます。
そうでなくとも相手のコストを削っておくのも大切ですし、リジェを飲ませることでパワポを封じることにもなります。
ヲリにはフォースがあります。優秀です。
人数勝ちで、相手が迎撃を積極的にせず距離を使って時間を稼いでるときも遠距離攻撃はめちゃいい選択肢になると思います。
リジェ使っちゃうと足止まっちゃうっていう部分でプレッシャーも与えられますし!
待たされて、一方的に攻撃された相手の心理としてはやっぱり大技で仕返したい。
わたしだってそうです。だからとにかくフォースを振ります。
HP勝ちをしておくことも、相手を苛立たせるのもこういう場面だと大事。
そうでなくとも片手に笛なんてよく見る注意すべき組み合わせだし。
うむ!ベヒテ・ベヒテ・ベヒテ・ヘビスマで片手相手でも650前後は与えられて、バッシュ耐性も貰えて、おまけに笛のPwも0にできて綺麗に食べきりました。
バッシュ3秒の間でHPを1400削れるスキルなんて無いですし、敵は本来だとHP回復優先なところを無理やり戦闘に引きずり込めたのはだいぶよかった!
逃げさせず、捕まえて倒し切るのは大切!
冷静に、なおかつ大胆に!仕掛けるまでの入念な準備こそが勝利への近道なのかもですね。
9月4日
この日はちょっとちぐはぐな連携しちゃった日。
誰をどうやって先に倒すのか。以心伝心ってわけじゃないですけれども、そういうのが私以外の人とすぐに意思疎通できて連携もしちゃえるともうすっごい楽しい!
でも今日はそうじゃなかった感じ。反省も含めて振り返ってみます。
全体的にひどい!とくにヘビスマを外してるところとスマを連打してるところ。
不安になってレアステを噛んでるところもそうだし…。
なーにをやっているのかわたしは。
ハイパワポを飲んでいたからよかったものの…弓じゃなくて短剣のままブレイクを相打ちされてたらどうするつもりだったのか。
ほんとにひどい…見返したくない…。
連携連携って言ってますが、わたしはやっぱりこういうところがよくない。
連携以前の問題なのでは…。ちょっと…気をつけましょう。
ちゃんと!安全に攻撃できる距離でリードを広げていきましょ!
9月2日
カジノでなんとなくシェルショップを見てるとホルデインにある部隊の部隊長さんが。
この時期は召喚トライアスロンがあったので、それについていろいろ御教授していただいてました。召喚運用についてもちょこっとだけお話してもらえました。
とても気さくな方なので一度お声を掛けてみてはいかがでしょうか。
素敵な隊長さんですよー!
召喚トライアスロンをがんばっているなかでフレンドさんがこられて、いざ戦争へ。
裏抜けは大事です。だいじなんですけれども、目的をちゃんと達成できるように動かないとそれはだめです。
例えるなら敵のオベを2本以上折って、なおかつ領域ゲージ勝ちを1ゲージ分狙うとか、敵の対応を次々ちゃんとキルを取っていくとか、大人数の敵を釣るとか。
部隊同士の戦いは細かいところは野良任せの部分が必ずでてきますので、裏抜けをねらうならやっぱりそういうの大事。
部隊同士で戦うとどうしてもその流れに飲み込まれてしまう部分があるので、そういった意味でも効果的な裏抜けはいいなーって思いました。
キルダメージも影響してきますが、常に相手のゲージにキルダメージをのせられるわけじゃないですし。
領域、気にしていきたいですね。
8月30日
続けて大剣をやってます!
食べないとだめなときはそれはやっぱり食べますけれども!
やっぱり被ダメ増えるのはきつい気がするなー…これはやっぱりPTとか部隊向けな職だと思う!
ぬおー!なかなかに厳しいーー!!しかも大剣さんが落ちてフレンドさんが崖下に!
遠距離3と片手1…こっちは大剣と片手とたぶん氷皿さん…。
なんとか…なんとかフレンドさんが来るまで持ちこたえないと…!!
死にたくないー!バッシュがあったらヘビスマ振りにいかないと…!ライトとかスピアがすごい痛いー!フレンドさん早く来てくださいー!!
もうめーっちゃ必死でした!
とにかくもうレアステ噛んで、とにかくもうHP見ながらバッシュの音がなったら前に出て…。かなり危なかったー…。
両手だったらたぶんもっと潜りながら戦えてたのかなーなんてちょっと思ったり…。
それと思った以上にフレンドさんがすごい早く戻ってきてくれたのがすごい安心しました!
ちらりと画面にフレンドさんの姿が見えたらもうなんかホッとしちゃって。
見えてるスラムにヘビスマ振るの忘れてるし、エクスじゃなくてスマを降って空振ってるしで…。完全にカメラも裏を向けて安心してた…。
ひとりでうまく動くのはほんと…緊張するしすごい疲れるなーって思いました。