FEZ日記

FEZについてのみの日記。

6月13日

この日は首都でブログになにを書こうかなーって悩んでいたら、フレンドさんから戦争のお誘いをいただけました!

両手をしてみようかなーって話だったのでちょっとやっぱ気になるし!

ダブルでドラテとかもしてみようかなーとか!ちょっとそういうのも考えてたけど…。

うまくできなかったなー…。

記念の画像とかも撮れないくらいなんかちょっと…わたしがうろうろしてた感じ。

そういうのは良くないと思うので、やっぱりPTメンバーさんの近くで戦いましょう…。

あと!ちゃんとPTリーダーを貰ったら戦争予約!忘れずに!

もうほんとにー…そういう失敗ばっかり…。

 

最後の戦場ではPTさんは大剣になってて、いろいろ操作が忙しいというのもあって両手は少し先送りになったのかなーって。

まぁー…わたしがあんまし一緒に動けてなかったのもこう…原因かも…。

成功体験の少なさ的にやっぱり待ちで力を発揮する大剣の方がいいだろうし…。

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大剣のフレンドさん、すごく活躍してた…。ちょっとかっこよかった!

両手…人にいろいろアドバイスできるくらいうまくなりたいなー…。

いろいろ気をつけることも多いし、そもそも上手い人からじゃないとアドバイスって響きにくいし!戦闘で信用される人にならないとなー…。

6月11日

この日はフレンドさんに部隊PTへのお誘いをいただけました!

がんばらないと!ってなってるときほど上手くいかないのはいつもどおりだけど…。

でもそれはそれとして、けっこう夜遅くまで一緒に遊んでもらえました。

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ドラテを解禁するも…

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さっくり死んだりする。いつもどおり。

最後の戦場は知り合いの人が敵側に居たので、なんかちょっと…やらかさないかすごいビクビクしながら戦ってました。

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援軍要請が出た場所へ急行。敵の裏側を急襲したりもする。

主戦や副戦場を行ったり来たりしてたけど、こう…油断したときにやっぱり…攻撃がくるというか…。

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カメラの振り向く速度がちょっと早くて自分でも笑う。

レアステ!うおー回復ー!って言うときにパニが飛んでくるのはちょっと考えてなかったけど…でもうん、襲うならやっぱそういうタイミングだよねーってなる。

ヲリなのであんましパニに縁がないけれども、ハイドサーチしっかりしましょう…!

6月9日

ファイナルバスターは偶然入ることはあんましないと思う。

キマイラを出すタイミングもそうですし、敵にフリーのナイトがいないことが大事だし、キル控えも敵キプまでの移動ルートもその他もろもろ含めて難しいです。

じゃあ狙ったら入るのかーというと、やっぱり少人数だとそうでもなくて。

一発逆転にはやっぱり大きなリスクが伴うわけで。

 

ゴブリンフォークでどこのラインも歩兵負けしてる中で、

PTさんの「いどうしていい?」が「どうしてみる?」に見えたわたし。

どうしよう…どうしてみようーって思って…マップを見る。

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ぱっとマップを見る。内周が空いてるから内周キマならいけるのではー?と勘違いの末、案をひねり出す。

数十秒も掛からないうちにフレンドさんのキマ出発。

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いったん中央に降りるFB組。勝ちたい欲の高い人達がキマに重なる。

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坂を登って内周へ。

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近づく敵キプ。ジャミを建てて一応撹乱を狙う。

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敵キプはもう目の前!うおー!やるぞー!飛ばすぞー!

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足元に出てきた敵の短剣を飛ばしてると、味方の人が前に出てクランブルしてくれてた!

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もうちょい!もうちょいー!

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やったー!

勘違いから始まったFBキマでしたが、フレンドさん綺麗に入れてたなー…。

わたしはもうドキドキしっぱなしで…。

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全然クランブル当てれてないじゃん!

 

ルートがすごい秀逸だった感じ!

いったん中央に降りて、坂を上がって内周からFBを入れるーって、言葉にすると簡単だけど…敵キプが見えちゃうとどうしても直進したくなるから…。

フレンドさんのナイスな判断が冴えてた!

なんにせよ、勝ててよかったー!

フレンドさん、ナイスFBでした!

6月6日

割とFEZをしてると、運の帳尻をたまーに神様が思い出した感じで合わせてくれるときがあります。

そういうときはたいていキル確定の連携の途中に味方の被りが入ってきたりー、変なタイミングの吹き飛ばしがあったりーと、けっこう悲しい目にあったりします。

キルが欲しい!という積極性の現れなので、それ自体に怒ったりはしないのですが、ちょっと悲しくなってきます…。

gifを載せるとちょっと思い出し悲しみをしそうなので載せないけれども…!

 

そんな悲しいシーンを神様が見てちょこっとだけ帳尻を合わせてくれる時があって、そうなるとだいたいはもう、まぁいっかーってなります。

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思ったけどー…けっこう…無茶してない?

割と気持わかるけども、冷静にー!

5月28日

戦術フェーズ4のテストらしいです。

銃の大幅強化ということですが、とりあえずスキルとか載せてみますね。

スキル名 内容
バックブラスト

連打するとナイトと同じ速度で逃げれます。

スプレッドショット  あんまし見ない。
スパイラルショット  セスの通常くらいスキルの出も硬直も短く早いイーグル。
コメットショット   のけぞりは優秀かも。でも弧を描くので当てにくい。
スチールトラップ   dotは40×7回の280。建築物に当たって消えやすい。
フラッシュバレット  あんまし見ない。ダメージも0だし。
ホワイトバレット   当てやすそうで当てにくい。これもあんまし見ない。
ナイトメアバレット  当たると消費Pw1.5倍のデバフ。効果時間はガドくらい。
グランドマグナム   めちゃ発動が遅い…。消費Pw1.5倍でPw120必要になる…。
ドレッドキャノン   けっこうよく見る。段差に弱くて当たらない。

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スキル表

 

スキル名 取得先スキル名 取得先スキル名

スプレッドショット

65→75→85(Pw30)

 スパイラルショット

 115→125→135(Pw18)

 グランドマグナム

620(Pw80)範囲UP!

 

フラッシュバレット

 (Pw40→30→20)

ナイトメアバレット

100(Pw51→43→35)

コメットショット

145(Pw16)射程・範囲UP! 

ホワイトバレット

100(Pw42→36→30)

スチールトラップ

100(Pw35)範囲UP!

 

バックブラスト

100(Pw20)移動距離UP!

ドレッドキャノン

200(Pw48)射程UP!

全体的に強くはなってるけど…うーん…弓職がいなくなった気がする。

弓の人たちもやっぱり攻撃力が欲しかったのかなーって思いました。

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回復モーションがちょっと変なのは変わってませんでした。

ばんざーいばんざーい。


 

5月24日

FEZが上手い人とはどういう人かーって言うと、FEZにおいてはいろいろなジャンルで上手い人がいらっしゃいますので、あんまし一言では言い表せません。

抜群の判断力を持って状況を上手くコントロールしたり上手く逃げたり飛び込んだりと戦闘に非常に上手く絡んでいける人を指したり、

敵の押し引きのタイミング・戦線に応じた有利な地形まで引き込み味方を使って一気に敵を追い込んでいっちゃう特異な戦術眼を持っている人を指したり、

戦況を読んで戦線に必要な召喚を出し・建築を破壊し・領域を稼いで戦闘に絡まず戦争をコントロールする類まれな読みの深い人を指したりと、

他にも割と結構だいぶいろんな人が居ます。

そんな方々と一緒に戦争をしてもらえると新しい知見を得られてますます自分に何ができるのか悩んでしまうこともしばしばあるのですが…。

そう悩んでしまうきっかけとしてはやっぱり自分に成長が見られない・感じられないーという部分に帰ってくるのではないのかなと思います。

なかなかむずかしいのです…。

 

タマライアでのシーン。

オベ折り中に敵が妨害に来ました。

飛び込んでくるのはなんとなく察していたのですが…。

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ダブルヘビスマ…上手く決められてないなぁー…。

PTさんは綺麗にバッシュを決めてくれて、セスタスさんも上手く合いの手を入れてくれてて…私だけなんかちょっと締まらない感じ…。

こういうのが土壇場で出てくるとやっぱ私できてないなーって思っちゃいます…。

お膳立ても合いの手も、すっごく綺麗に入れてもらえるほど自分の粗末さが身にしみちゃう感じ。

…なかなかむずかしいのです……。

5月18日

視線を取ってくれる味方はすごく心強いと思います。

戦線はどうしてもどこかで切れて、どちらかが押し切った瞬間に半包囲されてしまい劣勢へと追いやられてしまうので、やっぱり敵との戦闘でHPを優位に保って時間を稼ぐ・遠距離の視線を取るという行動がめーっちゃ大事になってくると思う。

単純に劣勢側のフォローまで気が回りにくい、というのも押し切られる原因だけど…。

 

ローグローブでのシーン。

敵の裏オベを狙いに行ってる最中に人が来てくれました。

一本折った後に敵が迎撃に来たので、私たちはそのまま前を目指すことに。

 

距離を詰めてくるってことは、ハイドがいるはずだからちょこっと警戒してたけど…。

味方のセスタスさんが結構前に詰めてて…でも良いタイミングだったのかも。 

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結果としては、視線を取るために前に出たセスタスさんを自陣にちゃんと生還させれて良かった。落とされる前に詰めきれたのも良い感じ。

入ればいいなーって思ってたダブルヘビスマも、上手く敵の隙間に入った感じで…当てれたのはちょっと嬉しい。

裏に出たふたりの敵短剣も、固まられるとめちゃきついので一方を内周に飛ばした判断は…正解ではないけど、ベターだったと信じたい…。

 

その後も

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敵短剣の相手を外周の味方が上手く相手してくれてたみたいで、味方がもらっちゃったブレイクの復帰まで時間が稼げたみたいだし。

飛ばした敵短剣の視線も、うまく私に向かせることができてたのも良かったのかなー。

PTさんも綺麗にダブルバッシュを決めてくれたし!

 

うーん…わたし自身の動きとしては…結構…右往左往してる感じがある…。

味方が詰めてくれてなかったらやられたと思うし…。

甘い判断なのかなぁー…。

でもやっぱちょこっと期待しちゃうのが戦争の妙なんだと思いました。

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